lunes, 16 de mayo de 2011
lunes, 9 de mayo de 2011
Bump Mapping
texturas blanco y negro para simulas texturas en el objeto
Apretar flechita pequeña negra a la derecha. >
naranja.
bump maping, poner textura > grilla
apretar naranja > flecha negra, se ordena.
BUMPER
Cantidad de repeticiones, 30 y 30
rendering
Bump Mapping > NOISE
Ajustar valores, en Textura
NARANJA FINAL
Apretar flechita pequeña negra a la derecha. >
naranja.
bump maping, poner textura > grilla
apretar naranja > flecha negra, se ordena.
BUMPER
Cantidad de repeticiones, 30 y 30
rendering
Bump Mapping > NOISE
Ajustar valores, en Textura
NARANJA FINAL
MANTEL (TELA)
IMAGEN FINAL
Texturizado o Shading
Luz principal, con sombra.
luces de relleno, colores 2, sin sombra.
look to selected. > render
seleccionar objeto boton derecho > Assign new material > blinn
render AREA ESPECIFICA
claquetas, con rectángulo rojo.
probar, los cambios del render.
Para cambiar el reflejo de la luz en el objeto..
Eccentricity: comprime o expande la luz.
Specular roll off: que tan concentrada va a estar la luz.
specular color: simular el color de la luz que refleja el objeto.
eccentricity > baja.
eccentricity alta > specular roll off.
Specular roll off
Specular color
RENDER
OPEN IMAGE> cuenta gotas, tomar color principal > cuenta gotas , tomar color specular .
Suelo
selecciono>boton derecho>assign new material> blinn
CHEKER
Place2dtextures
Añadir cuadraditos
Cambiar color cheker
luces de relleno, colores 2, sin sombra.
look to selected. > render
seleccionar objeto boton derecho > Assign new material > blinn
render AREA ESPECIFICA
claquetas, con rectángulo rojo.
probar, los cambios del render.
Para cambiar el reflejo de la luz en el objeto..
Eccentricity: comprime o expande la luz.
Specular roll off: que tan concentrada va a estar la luz.
specular color: simular el color de la luz que refleja el objeto.
eccentricity > baja.
eccentricity alta > specular roll off.
Specular roll off
Specular color
RENDER
OPEN IMAGE> cuenta gotas, tomar color principal > cuenta gotas , tomar color specular .
Suelo
selecciono>boton derecho>assign new material> blinn
CHEKER
Place2dtextures
Añadir cuadraditos
Cambiar color cheker
lunes, 2 de mayo de 2011
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