lunes, 9 de mayo de 2011

Bump Mapping

texturas blanco y negro para simulas texturas en el objeto














Apretar flechita pequeña negra a la derecha.  >


















naranja.

bump maping, poner textura > grilla
apretar naranja > flecha negra, se ordena.














BUMPER




















Cantidad de repeticiones, 30 y 30



rendering

  











Bump Mapping > NOISE













Ajustar valores, en Textura
















NARANJA FINAL




MANTEL (TELA)


IMAGEN FINAL 

Texturizado o Shading

Luz principal, con sombra.
luces de relleno, colores 2, sin sombra.



















look to selected. > render

  










seleccionar objeto boton derecho > Assign new material > blinn





render AREA ESPECIFICA

claquetas, con rectángulo rojo.














probar, los cambios del render.

Para cambiar el reflejo de la luz en el objeto..

Eccentricity: comprime o expande la luz.
Specular roll off: que tan concentrada va a estar la luz.
specular color: simular el color de la luz que refleja el objeto.






eccentricity > baja.












eccentricity alta > specular roll off.











Specular roll off











Specular color
















RENDER

OPEN IMAGE> cuenta gotas, tomar color principal > cuenta gotas , tomar color specular .



















Suelo
selecciono>boton derecho>assign new material> blinn












CHEKER
  











Place2dtextures









Añadir cuadraditos


  









Cambiar color cheker

lunes, 2 de mayo de 2011