lunes, 25 de abril de 2011

Luz de relleno.



Shadows,
400 ....
filter sixze 8 .

Spot light.












ILUMINACION 

Iluminación Segunda Clase.

 1) Definiri tamaño render
render settings > image size.

2) Rendering camara
 Panels>look through selected.





Panels perspective.


Render.

prender luz:




Luz DE AREA. (escalar, mover, etc) hasta que quede iluminada adecuadamente. 



lunes, 4 de abril de 2011

Birail


top view > snap a la grilla 
 duplicate > rotar en z > 180º


 surfce > birail tool
shift > snap a punto 



surface > birail 1 tool >  non propotional 



duplico > snap a la grilla > junto los puntos. 
shift + control vertex > tomar rieles mas forma. 
birail 2 tool, birail 3 tool. 






Clase 5

Create > NURBS primitve > circle 

Surfaces > bevel 










































Bevel options > Edit > Reset settings > Modify > bevel 








































Selecciono circulo de abajo > duplico> Chanel box > pongo altura > planar 














































queda con tapa. 










































Bevel Plus > deja cerrada la superficie y redondea los contornos mejor.




V > snap a punto 






Create > Text > Settings 


































G > se repite el ultimo paso de maya 






Para las letras compuestas por dos elementos 
se selecciona primero el borde > luego lo de adentro > Bevel plus. 

CAMARA NUEVA:
Panels > orthographic > new > (vista que uno quiera)

View> image plain 

Arreglar tamaños imagen > IMPUT (chanel box) 

Seleccionar camara > imputs > alpha gain > (cambiar tamaño) 

W> juntar puntos