lunes, 21 de marzo de 2011

2D a 3D

Curves 
a) Cubic
b) Linear 

(ctrl + shift) = agregar opcion a shelf.

1) Create CV curve

2) Edit curve > incert knot 

3) botón derecho cerca de la linea > control vertex 

4) botón derecho > curve point > click ( incert knot) > para mas puntos > shift. 

5) snaps ( restriccion de la grilla) > (x) unir siempre 1er punto y el ultimo.

6) en caso de que el plano este abierto > control vertex > juntar puntos (x) 
7) surface > planar ( cerrar completamente el plano para que se coloree)

8) windows > outliner > editar nombres (capas)

Puedo mover el objeto del suelo > separo el alambre de la superficie

editar > control vertex > se modifica el alambre y la sombra.

Para borrar la relación entre los dos objetos 

Edit > delete by type > history (seleccionar plano) 




3D 
ventana > tools > botón derecho > persp. out

1. Pinchar atributos 2 veces desaparece (se agranda la pantalla)

2. cmd + d > duplicar 

3. surface  > loft  (linear) (cubic)


ES FUNDAMENTAL SELECCIONAR EL ORDEN DE LAS CAPAS AL MOMENTO DE CERAR UNA FIGURA. 

Curves > create > nurbs primitives : circle
secuencia de seleccion > surfaces > loft. 

Surface >loft> cubic 
selecciono surface > loft > linear. 



Extruir 

Curve > cubic 
rotar chanel box 2 = 90°
seleccionar ambas figuras > surface extrude
Modificar center point. 



miércoles, 16 de marzo de 2011

Segunda clase (modulo 2)

4: vista alambre
5: vista solida



Surfaces:
curves----- componentes 2D.

para cerrar un punto se usa snap


o x: cerrar figura.

crear punto: curve point - edit curves- incert knot.


ENCARGO:
hacer 3 figuras usando lo aprendido en clase, usando Curve Point y Surface planar.




lunes, 14 de marzo de 2011

Segunda clase(1er modulo)

HOTBOX
Cursor + Space
(acceso directo a las interfases)






















Mini acceso directo
Cursos + Space + Boton derecho


editor de atributos


select tool




chanel box




Chanel box





















Canales de elementos propios del objeto.






4: vista alambre
5: vista solida
F: acercar
Q: seleccionar objeto
W: mover
E: rotar
R: escalar





Channels objeto en el espacio 










Modifica el modelo.













SHELF:



NEW SHELF:   flecha negra > create new shelve,
luego > menu >create > seleccionar icono > control shift y selecciono. 





Shelf editor: modifica mi shelf.













Display >UI elements>aparecen las ventanas interfaz.
Show all UI elements> activa los elementos en la interfaz. 



.
X> Al apretar la X  Enciende la grilla, la activa.



lunes, 7 de marzo de 2011

clase de introduccion

crear un blog.


http://usa.autodesk.com/   
descargar maya.




Herramientas basicas:


alt + boton derecho : alejar- acercar
alt + boton medio : mover
alt + boton izquierdo : orbitar mesa de trabajo


f : acercar y ordenar
A: all todos los objeto
Herramientas

Desplaza objeto.



Rotar objeto.



Herramienta para escalar.



Prender Luz.
Dar solides al objeto. 







Trabajo en clases
Mickey Mouse